從《柏德之門3》到遊戲人生:掌握持續進步的秘密。

《柏德之門3》是一款由 Larian Studios 開發的史詩級角色扮演遊戲,2023年發行。目前為止,我在這個遊戲玩了 138.6 個小時,進度停在第三章。這款經典大作,其引人入勝的「遊戲化」(Gamification) 體驗,很適合我們將這個概念導入到真實人生。


柏德之門3 

《柏德之門3》是一款史詩級的角色扮演遊戲,故事背景設定在充滿奇幻色彩的費倫大陸。玩家將扮演一位被奪心魔寄生的角色,踏上尋求解藥的冒險旅程。

遊戲的核心在於其高度的自由度。從創建角色開始,玩家的每一個選擇,如種族、職業、背景等,都會實質影響遊戲的進程和體驗。

遊戲世界廣闊且充滿細節,鼓勵玩家自由探索,發現隱藏的秘密和任務。非線性的遊戲設計,讓玩家可以根據自己的意願塑造冒險歷程。

戰鬥系統採用回合制(DnD 系統),藉由擲骰子的隨機性,來考驗玩家的策略思考。此外,面對不同的敵人,玩家還需要觀察戰鬥所在環境、靈活運用角色技能,才能獲得勝利。


遊戲化八角框架(Octalysis Framework)

《柏德之門3》這款遊戲,跟眾多遊戲大作一樣,都包含了遊戲化(Gamification)的眾多元素。幾年前出版的《遊戲化實戰全書》,就提到「遊戲化八角框架」(Octalysis Framework)。

這個框架由周郁凱(Yu-kai Chou)提出,主要深入探討是什麼樣的核心驅動力,能夠激發人類的參與感和動機。

這八個核心驅動力就像八個不同的角度,幫助我們理解人們為什麼會對某些體驗感到投入。

而我們可以將「遊戲化八角框架」應用到真實人生。

1. 使命感與上天的旨意(Epic Meaning & Calling):

這個驅動力指的是『人們相信自己正在做的事情,比自己更偉大,或者自己被選中來完成某項重要使命』。在遊戲中,這可能體現在拯救世界、成為傳奇英雄等宏大的敘事。

應用到生活中:

我們可以尋找或創造與自己價值觀相符的目標,讓自己感覺所做的事情是有意義的。例如,參與志願服務、投身於環保事業,或者在工作中將自己的貢獻與公司的整體願景聯繫起來。當我們感受到自己所做的事情,具有更深層次的意義時,會更有動力去投入。

2. 發展與成就感 (Development & Accomplishment):

這是指人們渴望進步、發展技能、克服挑戰並獲得成就感。遊戲中的經驗值、等級提升、徽章和排行榜都屬於這個範疇。

應用到生活中:

設定明確的個人或職業目標,並追蹤自己的進度。學習新技能、挑戰自我並慶祝自己的成就,無論大小。將大的目標分解成小的里程碑,每達成一個里程碑就給予自己肯定。這種不斷進步和獲得成就感的過程,能帶來持續的動力。

3. 創造與回饋 (Empowerment of Creativity & Feedback):

這個驅動力強調人們渴望表達創造力、嘗試不同的策略並看到結果。在遊戲中,這可能體現在角色客製化、自由的建造系統或多樣化的戰鬥策略。

應用到生活中:

尋找能夠發揮創造力的機會,無論是在工作、興趣愛好還是日常生活中。嘗試新的方法解決問題,並從錯誤中學習。尋求並接受他人的回饋,以便不斷改進。當我們感到自己的想法和行動能夠產生實際影響時,會更積極地參與。

4. 擁有和所有權 (Ownership & Possession):

人們會對自己擁有的東西,產生更強烈的投入感。在遊戲中,這可能體現在收集稀有物品、裝備、建立自己的基地等。

應用到生活中:

培養對自己工作、財產和成果的責任感和歸屬感。投入時間和精力去改善或創造某樣東西,你會更珍惜它並更願意為之付出。例如,裝飾自己的家、維護自己的工具,或者投入心血完成一個專案。

5. 社交影響與關聯性 (Social Influence & Relatedness):

這個驅動力指的是人們受到社會互動、認可、競爭和合作的影響。遊戲中的組隊系統、公會、排行榜和社交分享功能都屬於這個範疇。

應用到生活中:

建立和維護良好的人際關係,積極參與社群活動。尋找可以合作的夥伴,也可以適度參與競爭以激發動力。獲得他人的認可和讚賞,也能增強我們的歸屬感和參與度。

6. 稀缺性與渴望 (Scarcity & Impatience):

當某樣東西稀有、難以獲得或有時間限制時,人們會更加渴望得到它。遊戲中的限時活動、稀有道具和倒計時機制都利用了這個驅動力。

應用到生活中:

設定明確的截止日期,營造一定的緊迫感,以提高效率。認識到時間和資源的有限性,並學會珍惜和有效利用。但需要注意的是,過度的稀缺性可能會導致壓力過大,反而降低參與度。

7. 不確定性與好奇心 (Unpredictability & Curiosity):

人們天生對未知的事物感到好奇,並渴望探索和發現。遊戲中的隨機掉落、隱藏要素和引人入勝的懸念,都能激發這種驅動力。

應用到生活中:

保持對新事物的好奇心,勇於探索未知的領域。在工作中嘗試新的方法,學習新的知識。適度的未知性,能帶來新鮮感和樂趣。

8. 損失與趨避 (Loss & Avoidance):

人們天生害怕失去已有的東西或錯過機會。遊戲中的懲罰機制、生命值和限時失敗都會觸發這種驅動力。

應用到生活中:

設定明確的底線,並意識到不行動可能帶來的損失。例如,為了健康而運動,避免疾病的風險;為了工作績效而努力,避免被淘汰。但過度強調損失可能會導致負面情緒,需要謹慎使用。


Open Window 64 (OW 64)

我很久以前畫過這張九宮格,可以看到我提到了『醫學、運動、健康、語言、部落格、投資、運氣、區塊鏈』這八個目標。

當時我所畫的這張表格,有些目標因為遊戲化的驅動力夠強,已經有大幅度地成長,甚至開花結果;有些目標則因為驅動力太弱,進展有限,原地踏步;還有一些東西,我已經放棄不再執行。

不過,也有可能是目標設定太貪心,想要同時達成八個項目真的難如登天,加上人生突發狀況、或現實條件不允許,或許要適度刪減跟調整,才比較符合現實。

目標設定是有生命的,且會持續進步的。


總結

八角框架並非孤立地運作,一個成功的遊戲化設計,往往會結合多個驅動力。

例如,《柏德之門3》就同時利用了史詩意義(拯救世界)、成就與進展(角色成長、完成任務)、創意授權(多樣的角色Build、戰術選擇)、所有權(收集裝備、建立營地)、社交影響(與夥伴互動)、未知性(探索未知區域、遭遇隨機事件)等多個驅動力,牢牢吸引著玩家。

理解這八個核心驅動力,能夠幫助我們更深入地分析遊戲的魅力,也能將遊戲化思維應用到真實生活,推動人生持續進步。